イメージイラストAIで格闘ゲームを作ろう
一つ一つの技に意味がある決闘を作りましょう。オリジナルの戦士二人、少数の攻撃、わかりやすいリアクションから始めて、勝利に納得できるまでタイミングを調整します。
ゲームの説明例
小さな屋上のリングで戦う、オリジナルの2体のぜんまい仕掛けのボクサーによる横視点の格闘ゲームを作ってください。AとDで移動し、Jで素早いパンチ、Kで重いパンチ、Lでガードして、動きが読みやすいコンピューターの相手と戦います。短いラウンドの3本勝負で、わかりやすいヒット時の反応、体力バー、再戦ボタンを用意してください。
オリジナルのお祭りの守り手2人が、自由に動かず向かい合う、タッチ操作向けのタイミング決闘ゲームを作ってください。コンピューターは来る攻撃ごとに色付きの図形で合図し、青い四角ならガード、オレンジの三角なら回避をタップして、そのあとの短いカウンターの時間に攻撃をタップします。防御を3回ミスする前にカウンターを5回決めれば勝ちで、パターンは少しずつ速くなり、わかりやすい再戦ボタンを付けてください。ビジュアルは紙に描いた絵のようにし、決闘の前に各合図の見本を見せてください。
石のゴーレムが、コンピューター操作の風の精霊を3つの浮かぶ足場から突き落とそうとする、横視点のアリーナ格闘ゲームを作ってください。A/Dキーで移動し、スペースキーでジャンプ、Jキーで素早い突き飛ばし、Kキーで近くの相手を押しのける遅い地面叩きつけを使います。攻撃が当たるたびに体力バーを減らす代わりに吹き飛ばしが強くなり、落下すると3つのライフのうち1つを失って安全な場所から復活します。両者に同じルールを適用し、精霊の攻撃は予備動作で知らせ、どちらかが3つのライフをすべて失ったら終了してください。
最初のプレイ版を作ろう
技ごとに役割を持たせる
移動、素早い攻撃、遅い攻撃、防御アクションから始めましょう。長所と短所を説明すれば、同じボタンを連打するのではなく、技を使い分ける理由が生まれます。
攻撃が当たるタイミングを見せる
攻撃の届く範囲、見えるための予備動作、外した後のスキを説明しましょう。ヒットやガードにははっきりしたフィードバックを付け、体力とラウンドの情報は見やすく保ちます。
両方の立場で公平さを確かめる
攻撃の押しっぱなし、アリーナの端での戦い、防御の連続を試しましょう。ある選択肢が強すぎるときはタイミングやリーチを調整し、KOや再戦で両方の戦士が正しくリセットされることを確認します。
作る前によくある質問
最初からコンボを入れるべきですか?
まずは信頼できる技を少数と、わかりやすい防御から始めましょう。コンボが役立つのは、個々の攻撃にわかりやすいタイミングと異なる役割があるときです。短いコンボはあとから加えて、相手が反撃できる余地を残しているかを試します。
最初の格闘ゲームでコンピューター相手にしてもいいですか?
はい。近づく、ガードする、間を置いて攻撃するなど、読みやすい相手の動きをいくつか説明しましょう。ローカルやオンラインのマルチプレイを別の機能として加える前に、決闘の調整ができます。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


