イメージイラストAIでバトルロイヤルゲームを作ろう
最後の一人になる緊張感を作りましょう。ゲームを広げる前に、コンパクトなアリーナとボットから始めて、移動、装備探し、縮んでいく安全地帯を試します。
ゲームの説明例
縮んでいく温室のアリーナで6台の庭ロボットが競う、上から見下ろし型のバトルロイヤルを作ってください。WASDで移動し、マウスで狙い、クリックで無害なタネの弾を発射します。箱の上を歩くと、連射スプリンクラーか跳ね返りシールドのどちらかを拾えます。5体のボットの相手がうろつきながら互いに戦い、表示される安全地帯のカウントダウンが全員を中央へ追い込みます。ロボットが1台だけ残ったら短いラウンドを終了し、順位の結果とすばやい再スタートを用意してください。
オリジナルの浮島を舞台に、ボット4体と戦う小さな三人称視点のバトルロイヤルのプロトタイプを作ってください。プレイヤーにはパルスランチャー、短いダッシュ、そして縮小していく嵐から逃れるための一時的な橋を持たせます。WASDで移動、マウスでカメラ操作、クリックで発射、Shiftでダッシュ、Eキーで一時的な橋を最大3つまで設置できます。Escapeキーで一時停止し、マウスを解放してください。コンパクトなアリーナを1つ、分かりやすい勝利画面、リスタートボタンを用意してください。
オリジナルの雪の生き物6体が、縮んでいく氷のリンクから互いを押し出そうとする、タッチ操作向けのバトルロイヤルを作ってください。仮想ジョイスティックで移動し、大きなダッシュボタンには2秒のクールダウンを表示します。衝突するとダメージではなく、ライバルがつるつるの氷の上を押し流されます。プレイヤーの相手はボット5体で、外側の氷の輪が割れて落ちる前に警告を出し、水に落ちた生き物は脱落にしてください。生き物が1体だけ残ったら短いラウンドを終了し、勝者をはっきり表示して、すばやく再スタートできるようにしてください。
最初のプレイ版を作ろう
短い一ラウンドを設計する
小さなアリーナ、いくつかのスタート位置、最後の生き残りが勝つというルールを決めましょう。装備の見つけ方と、一ラウンドの長さも説明します。
安全地帯をわかりやすくする
安全なエリアを表示し、縮む前に警告しましょう。理由がわからないまま負けることがないように、安全な場所へ向かうための時間と使えるルートを十分に用意します。
規模を広げる前にバランスを取る
数体のボット相手に遊んで、武器の射程、物資、逃げ道を比べましょう。オンラインプレイは、一ラウンドが楽しくなってから、別のステップとして加えます。
作る前によくある質問
最初のバージョンから大勢のオンラインプレイヤーが必要ですか?
まずは小さなボット戦で、ラウンドが成り立つことを確かめましょう。オンラインのプレイヤーを入れると、試合への参加、プレイヤーの行動の同期、切断への対応といった要件が増え、それぞれ個別のテストが必要です。
建築や特殊能力も入れられますか?
はい。オリジナルのアビリティを一つ選び、制限も説明しましょう。たとえば、一時的なシールドには持続時間とクールダウンを設けると、すべての戦いを左右せずに、選択を生み出せます。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

