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  1. ゲームを作る
  2. スポーツ

AIでスポーツゲームを作ろう

スポーツの醍醐味になる瞬間を軸にしましょう。ショットを見極める、ストーンを置く、リターンのタイミングを合わせる、などです。操作は覚えやすくし、得点と短い試合で上達に応えます。

ゲームの説明例

風読みアーチェリー

渓谷の的場を舞台に、1ラウンド5射のタッチ操作向けアーチェリーゲームを作ってください。弓から後ろにドラッグして強さと方向を決め、離すと、見える照準の弧に沿って矢が飛びます。矢は各射の前に表示される風の矢印の影響を受けます。3つの的の輪にはそれぞれ10点、6点、3点を与え、外れは0点とし、30点で勝ち、結果画面から新しいラウンドを始められるようにしてください。

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カーリング対決

プレイヤー1人がコンピューターと、それぞれ4個のストーンで対戦するトップダウン視点のカーリングゲームを作ってください。ストーンからドラッグして投げる方向と強さを決めて離すと発射され、ストーンは氷の上で減速し、先に投げたストーンを押し出せます。投げる順番は交互でコンピューターが先攻とし、シートから出たストーンは取り除き、的のリングに触れているストーンだけが得点の対象です。8投後、的の中心にいちばん近いストーンを持つ側だけが、相手の最も近いストーンより近い自分のストーン1つにつき1点を得て、距離がまったく同じ場合は引き分けとします。もう一度遊べるボタンも付けてください。

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ビーチバレー

1つのコートで、プレイヤー1人がコンピューター1人と対戦する、横から見た視点のビーチバレーボールゲームを作ってください。AとDで移動、Wでジャンプ、スペースキーで近くのボールを打ち、位置を判断しやすいようにシンプルで見やすい影を表示します。各サイドはボールがネットを越える前に1回だけ打てて、コートの外に落ちたボールは最後に触れた側の失点とします。ボールがどちらかのコートの半分に落ちたら相手側に1点を与え、得点した側が次にサーブし(プレイヤーはスペースキー、コンピューターは自動)、どちらかが5点に達したら試合終了としてください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    ひとつのわかりやすい競技から始める

    シーズン全体ではなく、PK、的当てのラウンド、短いラリーを選びましょう。プレイヤーがどこから始め、何を操作し、1回の挑戦がどう終わるかを定義します。最初のバージョンは、プレイヤーに練習してほしいスキルに絞ってください。

  2. 02

    入力と結果を一致させる

    狙い、パワー、タイミングがボールや道具にどう影響するかを説明しましょう。長くドラッグするほどショットが強くなり、タイミングを外して離すと方向が変わる、といった具合です。次の挑戦で何が違ったのか理解できるよう、十分なフィードバックを見せてください。

  3. 03

    得点ルールを書き出す

    何で得点になるのか、何がファウルやミスになるのか、試合がいつ終わるのかを明記しましょう。同点の決着のつけ方も含めます。1ラウンド通して遊び、リセット、得点の変化、最終結果がルールどおりか確認してください。

作る前によくある質問

サッカーやレース以外のスポーツからでも始められますか?

はい。作りたいスポーツの道具、プレー場所、操作、得点方法を説明してください。的当てのチャレンジや短い1対1の試合なら、チームや大会を導入する前に、その中心となるスキルを無理なく試せます。

スポーツゲームの操作をスマートフォンで使えるようにするには?

ドラッグして狙い、離して打つなど、結果がはっきりしているジェスチャーを使いましょう。移動の多いゲームでは、仮想パッドと大きなアクションボタンを依頼します。指が画面に触れている間も、パワー表示とプレー場所が見えるようにしてください。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

さまざまなスポーツのチャレンジを遊んで、狙い、タイミング、パワーがどのようにわかりやすいスコアにつながるかに注目してみましょう。

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