イメージイラストAIでスポーツゲームを作ろう
スポーツの醍醐味になる瞬間を軸にしましょう。ショットを見極める、ストーンを置く、リターンのタイミングを合わせる、などです。操作は覚えやすくし、得点と短い試合で上達に応えます。
ゲームの説明例
渓谷の的場を舞台に、1ラウンド5射のタッチ操作向けアーチェリーゲームを作ってください。弓から後ろにドラッグして強さと方向を決め、離すと、見える照準の弧に沿って矢が飛びます。矢は各射の前に表示される風の矢印の影響を受けます。3つの的の輪にはそれぞれ10点、6点、3点を与え、外れは0点とし、30点で勝ち、結果画面から新しいラウンドを始められるようにしてください。
プレイヤー1人がコンピューターと、それぞれ4個のストーンで対戦するトップダウン視点のカーリングゲームを作ってください。ストーンからドラッグして投げる方向と強さを決めて離すと発射され、ストーンは氷の上で減速し、先に投げたストーンを押し出せます。投げる順番は交互でコンピューターが先攻とし、シートから出たストーンは取り除き、的のリングに触れているストーンだけが得点の対象です。8投後、的の中心にいちばん近いストーンを持つ側だけが、相手の最も近いストーンより近い自分のストーン1つにつき1点を得て、距離がまったく同じ場合は引き分けとします。もう一度遊べるボタンも付けてください。
1つのコートで、プレイヤー1人がコンピューター1人と対戦する、横から見た視点のビーチバレーボールゲームを作ってください。AとDで移動、Wでジャンプ、スペースキーで近くのボールを打ち、位置を判断しやすいようにシンプルで見やすい影を表示します。各サイドはボールがネットを越える前に1回だけ打てて、コートの外に落ちたボールは最後に触れた側の失点とします。ボールがどちらかのコートの半分に落ちたら相手側に1点を与え、得点した側が次にサーブし(プレイヤーはスペースキー、コンピューターは自動)、どちらかが5点に達したら試合終了としてください。
最初のプレイ版を作ろう
ひとつのわかりやすい競技から始める
シーズン全体ではなく、PK、的当てのラウンド、短いラリーを選びましょう。プレイヤーがどこから始め、何を操作し、1回の挑戦がどう終わるかを定義します。最初のバージョンは、プレイヤーに練習してほしいスキルに絞ってください。
入力と結果を一致させる
狙い、パワー、タイミングがボールや道具にどう影響するかを説明しましょう。長くドラッグするほどショットが強くなり、タイミングを外して離すと方向が変わる、といった具合です。次の挑戦で何が違ったのか理解できるよう、十分なフィードバックを見せてください。
得点ルールを書き出す
何で得点になるのか、何がファウルやミスになるのか、試合がいつ終わるのかを明記しましょう。同点の決着のつけ方も含めます。1ラウンド通して遊び、リセット、得点の変化、最終結果がルールどおりか確認してください。
作る前によくある質問
サッカーやレース以外のスポーツからでも始められますか?
はい。作りたいスポーツの道具、プレー場所、操作、得点方法を説明してください。的当てのチャレンジや短い1対1の試合なら、チームや大会を導入する前に、その中心となるスキルを無理なく試せます。
スポーツゲームの操作をスマートフォンで使えるようにするには?
ドラッグして狙い、離して打つなど、結果がはっきりしているジェスチャーを使いましょう。移動の多いゲームでは、仮想パッドと大きなアクションボタンを依頼します。指が画面に触れている間も、パワー表示とプレー場所が見えるようにしてください。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


