イメージイラストAIでライフシミュレーションゲームを作ろう
日々の選択に意味を感じる、小さな場所を作りましょう。人生全体を一度にシミュレートしようとせず、一人のキャラクター、家、一日を変えるいくつかの活動から始めます。
ゲームの説明例
オリジナルのキャラクターが小さな海辺のアパートで過ごす最初の一日を、朝、昼、夜に分けて描くライフシミュレーションを作ってください。各時間帯で、プレイヤーはカフェのシフトで働いてコインを稼ぐ、料理をして元気を回復する、休む、3つの家具のうち1つを買って置く、のうち1つをタップして選びます。選ぶ前にすべての行動の元気とコインのコストを表示し、家具を1つ以上置いて元気が0より多い状態で一日を終えられるように、初期の資源のバランスを取ってください。最後に短いまとめと、別のプランを試すボタンを表示してください。
世話係が三匹のオリジナルのファンタジーのペットとコテージで暮らす、居心地のいいライフシミュレーションを作ってください。大きくてタッチしやすい操作で、えさをあげたり、遊んだり、休む場所を用意したりします。空腹と幸せのシンプルな表示を付けて、厳しいペナルティではなくやさしいリマインダーにしてください。
若い発明家が、ご近所のピクニックを開く前に友情を育てる、小さなライフシミュレーションを作ってください。矢印キーで歩き、Eキーで話して、3人の隣人の興味を知り、3つの午後の時間帯をどのお手伝いや一緒にする活動に使うかを選びます。活動を各隣人の興味に合わせると信頼が得られ、そのあとピクニックに招待して、誰が来てくれるかを見ます。マップはカフェ、工房、庭を備えたコンパクトなものにし、わかりやすい友情ノートと、別の付き合い方を試せるリプレイの選択肢を用意してください。
最初のプレイ版を作ろう
毎日の日課を決める
キャラクター、その家、できる三つの活動を書きましょう。それぞれの活動には、元気を回復する、お金を稼ぐなど、はっきりした効果を持たせます。
人間関係を具体的にする
オリジナルのご近所さんを数人と、短い会話から始めましょう。選択によって友情がどう変わるか、活動がどう解放されるかを説明します。
最初の一日を遊べるものにする
一日を通して、家に帰るところまでテストしましょう。欲求はわかりやすくし、元気や空腹を回復する手段を、プレイヤーが無理なく使えるようにします。
作る前によくある質問
飾りつけやキャラクターのカスタマイズも入れられますか?
はい。オリジナルの服や家具をいくつか用意して、選び方や置き方を説明しましょう。変更と保存が安定して動くようになってから、選択肢を増やしてください。
キャラクターの個性を出すには?
それぞれに目標、日課、特徴的な話し方を持たせましょう。交換できるようなセリフのキャラクターがたくさんいるより、その特徴に結びついた短いやり取りのほうが役立ちます。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。