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  1. ゲームを作る
  2. パズル

AIでパズルゲームを作ろう

小さなルールから、ひらめきの瞬間を生み出しましょう。プレイヤーが何を変えられて、何が正解になるのかを説明し、遊びながら覚えられるパズルに仕上げます。

ゲームの説明例

パイプパズル

プレイヤーがパイプのタイルをタップまたはクリックで回転させ、噴水の水をすべての花に届ける、穏やかなグリッドパズルを作ってください。答えがわかっている小さなステージを五つ用意し、最初は道を一本にして、あとから分岐を登場させます。流れる水をはっきり見せ、タイマーなしで元に戻す操作とリセットを付けてください。

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ポーション仕分け

ガラスのびんを1本タップし、続けて別のびんをタップして、最初のびんの一番上にある色付きポーションの層をそこへ注ぐ、穏やかな仕分けパズルを作ってください。層は同じ色の上か空のびんにしか注げず、各びんには4層まで入ります。答えがわかっている小さなステージを5つ用意し、最初は3色で、後から4色目を加えてください。タイマーなしで、元に戻す操作とリセットを付けてください。

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同時移動パズル

上から見下ろし型のロジックパズルを作ってください。矢印キーで、別々の庭の迷路にいる2人の探検家を同時に動かします。ゴールは、池に落ちずに、2人をそれぞれ対応する出口へ到達させることです。片方の探検家が生け垣に阻まれたら、もう片方だけが動きます。解ける小さなレベルを4つ作り、移動ルールを視覚的に示し、元に戻す操作は無制限にしてください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    ルールを漏れなく決める

    動かせるもの、一手ごとの制限、勝利条件を書きましょう。答えがわかっている小さな例を添えると、最初のステージでルールをはっきり教えられます。

  2. 02

    短い学習の流れを作る

    新しいアイデアを一つずつ紹介する、作り込まれたステージをいくつか頼みましょう。ミスで詰んでしまう場面にはやり直しやリセットを用意し、無効な手は見た目の反応で伝えます。

  3. 03

    解けるかどうかを自分で確かめる

    すべてのステージをクリアし、近道や行き止まりも試しましょう。生成されたパズルが解けるとは限りません。詰んだ状態を説明して修正を頼んでから、ステージを増やしてください。

作る前によくある質問

最初はランダム生成のステージにすべきですか?

まずは答えのわかっている、作り込んだステージを数個用意しましょう。ランダム生成では、解けないパズルや似たパズルを避けるための確認が別に必要です。ルールの手応えがよくなってから、生成機能を頼んで結果を個別にテストするとよいでしょう。

タイマーなしで手応えのあるパズルにするには?

手数の制限、連動して動くピース、複数のマスに影響するスイッチなど、考え方が変わる制約を加えましょう。制約は一度に一つずつ登場させ、学んでいる間はミスを取り消せるようにします。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

パズルをいくつか遊んで、ルールの伝え方、有効な手のわかりやすさ、次のステージの違いの出し方を観察してみましょう。

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