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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 2D 遊戲

用 AI 製作 2D 遊戲

製作橫向捲軸、俯視角冒險,或小巧的街機遊戲。從一個明確動作和美術方向開始,再到 Studio 把它們組合成遊戲。

把創意變成可玩的遊戲

  1. 01

    選定一個核心動作

    決定玩家最常做什麼:閃避、跳躍、配對或探索。指定視角、操作方式,以及每回合的結束條件。

  2. 02

    描述容易辨識的美術

    選擇視覺風格,讓角色、障礙物和目標能一眼區分。加入碰撞、拾取物品和進度變化的有效回饋。

  3. 03

    完成一輪可玩的流程

    測試開始、遊玩、勝利或失敗,以及重新開始的完整流程。在 Studio 調整好這一輪體驗,再增加關卡或玩法。

遊戲描述範例

請製作一款俯視角 2D 街機遊戲,主角是到小型城市公園收集包裹的快遞員。用方向鍵或 WASD 移動,將三個包裹送到對應的信箱。加入會移動、需要閃避的水坑、清楚的物品圖示,以及 60 秒一回合的計時和重新開始按鈕。採用有限色盤的像素美術和清楚的角色輪廓,場景限制在一個畫面。顯示分數和時間,但不要遮住遊玩區域。

使用這個構想

常見問題

第一款 2D 遊戲適合做什麼?

單一畫面的街機遊戲、短篇平台跳躍遊戲或小型謎題,都適合當作起點。選定一個核心動作,讓從開始到重新開始的整個流程都能順利遊玩。

可以指定像素美術或插畫風格嗎?

可以。在提示中描述風格、色盤和重要物件的視覺差異。試玩後,檢查角色、障礙物和介面是否清楚易辨,再提出具體修改。

如何用 PlayDrop 製作並發布遊戲?

在輸入框中描述你的創意,PlayDrop 就會在雲端製作遊戲。接著到 Studio 試玩,並提出你想修改的地方。自動發布功能可能已啟用,請先確認專案設定;遊戲發布後,就能分享 PlayDrop 上的遊戲連結。

製作遊戲有哪些使用額度限制?

製作和修改遊戲會使用帳戶的可用額度。開始較大的專案前,請確認目前的方案和 Credits 餘額。建議先完成一個可玩的場景,試玩後再逐步擴充。

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從遊戲中尋找靈感

探索不同遊戲風格,觀察清楚的美術、即時回饋和簡單操作如何支撐核心玩法。

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