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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 2D

用 AI 創作 2D 遊戲

在清晰又富有表現力的 2D 畫面上,讓你的遊戲點子成真。選擇橫向視角、俯視視角或固定的遊玩區域,再給玩家一個能立刻享受的動作。

遊戲描述範例

圈地畫線

製作一款俯視角 2D 繪畫遊戲,玩家用方向鍵或 WASD 帶領一隻甲蟲穿過空白紙張,只要離開已上色區域就會留下墨跡。回到已上色區域即可封閉迴圈並填滿圍起的空間,而兩個移動的橡皮擦若碰到甲蟲或尚未完成的墨跡,就會扣一條生命。目標是在單一畫面、三條生命的條件下為半張紙上色,並顯示上色百分比和清楚的重新開始按鈕。

使用這個構想
貨物堆疊

製作一款單一畫面的 2D 堆疊遊戲,吊車在港口上方擺盪貨物方塊,玩家點按、點擊或按空白鍵放下每個方塊。超出的部分會被切掉,所以塔會越來越窄,方塊完全沒對到時回合就結束。目標是堆到十五個方塊,顯示目前高度,並提供即時重試。

使用這個構想
島嶼任務

創作一款發生在剪紙風小島上的俯視角 2D 冒險遊戲,使用方向鍵移動、E 鍵交談或互動。幫助三位島民找回遺失的物品,修好船並在日落前離開。讓島嶼保持小巧,標示已完成的請求,並讓玩家在沒有戰鬥的情況下自由探索。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    選擇視角與主要動作

    橫向視角適合跳躍,俯視視角能讓移動方向很清楚,固定畫面則適合聚焦於益智或街機挑戰。描述玩家要做什麼,以及一回合如何結束。

  2. 02

    讓畫面易讀

    讓玩家、障礙物與目標擁有各自不同的形狀或顏色。指定美術風格,以及重要回饋的位置,避免分數與說明遮住遊戲動作。

  3. 03

    完整玩過一回合

    測試開始、遊玩、獲勝或失敗,以及重新開始。確認按鈕在你選擇的裝置上都能運作,等基本循環完整後,再加入關卡或能力。

創作前的常見問題

2D 遊戲一定要用像素風格嗎?

不用。你可以要求插畫角色、簡潔的幾何造型、剪紙風景或像素風。請描述一致的視覺風格,並確認角色與危險物在玩家實際看到的大小下仍容易辨認。

2D 和特定的遊戲類型有什麼不同?

2D 說的是遊戲的呈現方式,而不是它的規則。2D 遊戲可以是平台跳躍、益智、競速或其他類型。在提示詞中同時寫出視角和玩法,點子就會更具體。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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