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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. FPS

用 AI 創作第一人稱射擊遊戲

打造一個讓觀看、移動與瞄準感覺連貫的小空間。從明確的任務和易讀的目標開始,在加入更多武器或更大的場地之前,先調整好操作。

遊戲描述範例

無人機靶場

製作一款第一人稱科幻標靶挑戰遊戲,場景是一間小巧的軌道訓練室。用 WASD 移動、滑鼠環顧,點擊發射能量彈打擊移動中的無人機,目標是在 90 秒內達到指定分數。加入清楚的命中回饋、可調整的靈敏度,以及能釋放滑鼠的 Esc 暫停控制。

使用這個構想
屋頂防衛

創作一款適合行動裝置的第一人稱防守遊戲,視角固定在屋頂瞭望處,用手指或滑鼠拖曳來瞄準,按下大按鈕對飄向庭院鐘的氣球無人機發射泡棉飛鏢。每架無人機以不同速度爬向鐘,六發飛鏢的彈匣需要短暫填裝,因此玩家得選擇先打哪一架。誤擊帶有綠色條紋的友善風箏會扣分。在鐘不被碰到的情況下撐過三波短暫攻勢,保持鏡頭穩定,並顯示清楚的分數與重試按鈕。

使用這個構想
機器人競技場

創作一個小型第一人稱場地任務,維修飛行員要停用三台失控機器人,並啟動中央中繼站。使用 WASD 移動、滑鼠瞄準、點擊開火,場地安全後按 E 啟動中繼站。按 Esc 可暫停並釋放滑鼠。讓機器人的投射物速度緩慢且清楚可見,提供掩體,並製作一個短任務,失敗後可明確重新開始。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    定義第一人稱操作

    指定移動、視角轉動、瞄準與開火。包含暫停行為與電腦版的滑鼠釋放,或觸控裝置上方便操作的移動與瞄準控制。

  2. 02

    打造一場易讀的遭遇

    選擇路線清楚、目標簡單的精巧場地。先從一種武器和幾個標靶或電腦對手開始,這樣就能一併評估瞄準、移動與回饋。

  3. 03

    測試可見度與復原

    檢查標靶在背景中是否看得清楚,以及命中是否有明確的回饋。試試轉角、碰撞、失敗與重新開始,再於你打算支援的裝置上測試效能。

創作前的常見問題

FPS 一定要有線上多人模式嗎?

不需要。標靶挑戰,或對抗電腦控制對手的小型任務,就是完整的起點。線上遊玩有它自己的需求,所以請在基本操作與對戰規則運作良好之後,再另外描述與測試。

為了第一人稱視角的舒適度,該要求什麼?

要求可調整的靈敏度、克制的鏡頭晃動,以及可見的暫停控制。同時測試轉向、瞄準與移動,如果鏡頭晃動或動態效果讓遊戲難以跟上,就加以減少。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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