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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 動作 RPG

用 AI 創作動作 RPG

將即時戰鬥與變強的理由結合起來。從一位英雄、一個短任務和一項會改變戰鬥手感的升級開始,再由可玩的冒險向外擴展。

遊戲描述範例

近戰戰鬥

製作一款俯視角動作 RPG,主角是果園守護者,要清除三座遭枯萎病侵襲的樹林,拯救村莊的收成。用 WASD 移動、J 揮出短距離的修枝鉤攻擊、空白鍵閃避兩種有明顯攻擊預警的荊棘生物。加入村莊回程點,以及一個能把攻擊擴大成短弧形範圍的任務獎勵。

使用這個構想
夥伴戰術

創作一款適合觸控的動作 RPG,珊瑚礁守護者與螃蟹夥伴要在一座小珊瑚礁中奪回被偷走的潮汐鐘。用虛擬方向鍵移動,大按鈕發射水波,點擊地面則可指揮螃蟹守住某個位置。螃蟹能擋下緩慢的投射物並吸引重甲敵人,讓守護者攻擊它們暴露的背部。經過兩場短暫遭遇後,在更堅硬的螃蟹甲殼或更快的水波之間二選一,再面對鐘的最後守衛。

使用這個構想
法術組合

創作一款俯視角動作 RPG,草藥師結合種子與風的法術來保護山間營地。用方向鍵移動,按 Z 以種子讓石頭生物紮根,按 X 施放風:風會推開未紮根的生物,但從已紮根的生物身上,會把藤蔓蔓延到附近的敵人。先從一場只用種子的短暫遭遇開始,把風解鎖為任務獎勵,再在最後的遭遇中使用兩種法術保衛三塊藥草田。為法術加上可見的冷卻時間、清楚預告的敵方攻擊,以及戰敗後從營地重新開始。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    讓戰鬥與任務相連

    給英雄一個具體的理由踏入危險,例如重新開通淹水的礦坑,或尋找失蹤的學徒。一條包含一場遭遇戰和回程點的短路線,就足以建立冒險的基礎。

  2. 02

    選擇容易掌握的戰鬥組合

    從一種攻擊、一種防禦動作和兩種敵人行為開始。說明視角與操控,並在加入龐大的技能列之前,先測試攻擊範圍、收招時間與敵人的預警。

  3. 03

    讓第一次升級有感

    讓完成任務後能改善玩家感受得到的東西:更寬的護盾、更長的衝刺,或讓法術多一個目標。第一版請提供一個清楚的選擇,而不是幾十項裝備數值。

創作前的常見問題

動作 RPG 和回合制 RPG 有什麼不同?

動作 RPG 的戰鬥是即時進行的:敵人行動時,走位、時機和移動都很重要。你的提示除了任務和角色成長,也要描述這些操控方式,才算得上是 RPG。

一開始應該放進多少世界內容?

先從一個據點、一條短戰鬥路線和一個任務獎勵開始。這個循環順暢後,再一次擴充一個區域。龐大的地圖或複雜的背包系統,無法改善仍然難以看清的戰鬥。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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試玩這些冒險,觀察即時攻擊、防禦動作和升級如何改變每場遭遇戰。

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