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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 射擊

用 AI 創作射擊遊戲

選好視角、目標與過癮的射擊方式。打造一場清楚的遭遇,讓玩家能看懂來襲的危險、從容瞄準,並了解每次命中帶來的改變。

遊戲描述範例

太空射擊

創作一款垂直捲軸的太空射擊遊戲,玩家用手指或滑鼠拖曳一艘小小的種子飛船,飛船會自動開火。在三波短暫的攻勢中,保護一座漂浮花園不受彩色水晶無人機侵襲,並在波次之間收集修復道具。為每種敵人設計清楚的移動模式,使用易讀的投射物,最後以分數與重試畫面作結。

使用這個構想
機器人槍戰

創作一款俯視角射擊遊戲,小小的維修機器人用 WASD 移動,用滑鼠瞄準並發射磁力彈。在一間工坊中撐過三波故障的玩具機器,場內有箱子可作掩體,每一波有一個修復道具。讓敵人攻擊時有明顯的蓄力動作,並讓最後一波有獨特但可應付的模式。

使用這個構想
救生艇護送

創作一款橫向捲軸射擊遊戲,用方向鍵操控救援滑翔機,按空白鍵發射訊號脈衝,同時護送一艘緩慢的救生艇前往燈塔。暴風無人機會攻擊救生艇而非滑翔機,因此玩家可以選擇提早擊落它們,或飛到前方用緩慢充能的護盾擋下它們的能量彈。在救生艇上方顯示它的三點船體耐久,並將閃電雲清楚標示為危險物。採用明亮的剪影、一條短路線,以及從起點快速重新開始。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    選擇視角與瞄準方式

    選擇俯視、橫向或固定畫面的形式。說明玩家是自行瞄準、朝面對的方向射擊,還是在專心移動時自動開火。

  2. 02

    讓敵人的模式容易辨認

    先從幾種移動與攻擊方式明顯不同的敵人開始。讓投射物有足夠的對比和空間,供玩家反應,並說明每一回合的目標。

  3. 03

    先調整壓力,再加入武器

    測試玩家多常能躲開危險,以及擊敗敵人需要多久。調整敵人出現的時機、彈道速度與恢復時間,只有在新武器能帶來不同的選擇時才加入。

創作前的常見問題

這和 FPS 製作工具有什麼不同?

射擊遊戲可以使用俯視、橫向或固定畫面的鏡頭。FPS 則把鏡頭放在角色的視點,並且需要第一人稱的視角與瞄準操作。請選擇適合你想創作的動作的視角。

可以做單指觸控操作的射擊遊戲嗎?

可以。你可以要求拖曳來移動飛船並自動開火的遊戲,或是從固定位置點擊瞄準並開火的遊戲。第一個操作方案要保持簡單,並測試威脅在玩家手指下方是否仍然看得見。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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