概念插畫用 AI 創作冒險遊戲
給玩家探索的理由:失蹤的朋友、奇怪的地圖,或下一扇門後的發現。從一個地點開始,在這裡找到線索會改變玩家能做的事。
遊戲描述範例
創作一款俯視角探索冒險遊戲,年輕的製圖師要穿越霧氣瀰漫的島嶼,重新點亮燈塔。用方向鍵或點擊移動行走,隨著每個區域顯露,逐步填滿手繪地圖,並標出斷橋或古老的鐘等地標。村民會以地標而非箭頭來指路,所以玩家要靠地圖找到三個燈籠零件和通往燈塔的路。讓島嶼保持小巧,不讓人迷路太久,並在燈塔亮起時結束。
創作一款以選擇為主的冒險遊戲,單車快遞員必須決定誰該收下一個神祕包裹。呈現三個簡短的街頭插畫場景,每個場景透過適合滑鼠與觸控的大按鈕,提供兩個對話或路線選項。把發現的線索記錄在筆記本裡,接著讓玩家在三位收件人之間做決定,並依最後的選擇與找到的線索,給出原創結局。讓整個故事短到足以重玩,嘗試不同的路線。
創作一款冒險遊戲,場景是一座發條天文台,見習生必須在日出前重新校準三台望遠鏡。讓玩家點擊房間,並組合鏡片、齒輪和星圖,揭開隱藏的星座。每個謎題都附上溫和的提示,最後呈現修復後的夜空景色。
做出你的第一個可玩版本
從明確的任務開始
給角色一個目標,並說明是什麼阻礙了他們。一座小島或幾間相連的房間,就足以容納一場完整的冒險。
把發現與行動連結起來
描述哪些線索、對話或物件能解鎖下一步。讓重要的物件顯眼,並讓對話簡短到可以邊玩邊看懂。
測試整段旅程
從頭開始、不跳過任何步驟地遊玩。確認物件不會在需要之前就消失,且結局合乎你所做的選擇。
創作前的常見問題
冒險遊戲需要大型開放世界嗎?
不需要。幾個令人難忘、線索相連的地點,就能成就一場令人滿足的冒險。等第一個任務有明確的開頭與結尾後,再增加更多地點。
我該怎麼描述對話和道具欄?
寫出角色名稱、每個角色所知道的資訊,以及玩家可以攜帶的物件。說明使用物件會改變什麼,而不是要求一個沒有用途的龐大道具欄。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。


