概念插畫用 AI 創作農場遊戲
給玩家一塊可以照料與改善的土地。先從幾種作物和令人滿足的每日例行事務開始,再加入動物、商店或更大的世界。
遊戲描述範例
創作一款小型農場遊戲,場景是一座浮空島,玩家種植三種原創的發光蔬菜。使用點擊操作,在四塊田地上播種、澆水與收成,再販售作物來購買種子和一項澆水升級。讓第一次收成在一分鐘內完成,並清楚顯示每個生長階段。
創作一款回合制農場遊戲,園丁要規劃四塊田地,來完成三份不同天數到期的市集訂單。胡蘿蔔一天成熟,豆子兩天,花朵三天,所以玩家要點擊選擇種子並替田地澆水,再按「下一天」。顯示每份訂單的期限、種子成本與獎勵,並在金幣花光時,讓玩家賣出多餘的作物來恢復。製作為期四天的一季,並用訂單看板清楚標出哪些作物還需要種植。
創作一款小型果園農場遊戲,狐狸管理員必須為開花的果樹授粉,並保護它們免受春霜傷害。每天早上,玩家在六棵樹之間拖曳兩個蜂箱,並選擇要覆蓋的兩棵樹,參考可見的三日天氣預報後再按「下一天」。蜜蜂會為附近未覆蓋的花朵授粉,而霜會摧毀未受保護的花朵;在玩家確認這一天之前先顯示這些效果。目標是在第三天傍晚前採收四棵樹的果實,天氣順序固定且有解,並提供重新開始按鈕。
做出你的第一個可玩版本
定義作物週期
選擇玩家種什麼、作物如何生長,以及澆水會改變什麼。讓各生長階段在視覺上有明顯差異,讓玩家知道接下來該做什麼。
讓收成有目的
說明販售或使用作物如何支付種子與升級的費用。從小型經濟系統開始,讓每次購買都有看得見的效果。
檢查節奏與復原
從頭到尾玩完第一次收成。讓初期的等待時間短一些,並確保漏掉澆水或糟糕的購買,不會讓玩家無法繼續。
創作前的常見問題
農場遊戲需要即時等待嗎?
不需要。你可以使用短暫的生長計時、下一天按鈕或回合制生長。請選擇能讓玩家在測試時看到完整的播種與收成循環的節奏。
作物運作後,該再加入什麼?
加入一項相關的功能,例如市集訂單,或需要餵食的雞。在引入許多新活動之前,先測試它如何改變現有的經濟系統。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

