概念插畫用 AI 創作教育遊戲
讓學習目標成為遊戲的一部分。選擇一項技能,給玩家有意義的練習方式,並解說錯誤,讓他們下次能做得更好。
遊戲描述範例
創作一款學習遊戲,玩家分割插畫派餅,來完成二分之一、三分之一與四分之一的訂單。讓他們輕觸切片的分界線,當份量與訂單不符時,顯示視覺化的解說。包含六個不計時、適合初學者的挑戰,以及再次練習按鈕。
製作一款詞彙遊戲,玩家把單字拖曳到圖片上,讓一座插畫花園逐漸成長。從十個日常物品開始,示範一次引導範例,配對錯誤時給予溫和提示。使用大尺寸觸控目標,並將每組單字與圖片配對放在同一份可編輯清單中。
創作一款適合初學者的學習遊戲,玩家連接電池、開關與燈泡來完成電路。讓他們在標示清楚的接點之間拖曳電線,並解說電路中斷時燈泡為什麼不亮。包含三個小挑戰,附重設按鈕,且沒有計時器。
做出你的第一個可玩版本
訂出一個學習目標
說明技能、學習者的年齡範圍,以及正確回應的範例。第一版請專注於一個概念。
透過互動來教學
選擇能表達這個概念的活動,例如分類、配對或測量。在第一個挑戰前先加入範例,並提供能解說錯誤的回饋。
檢查正確性與易用性
親自檢查事實與解答。測試文字大小、觸控目標與閱讀程度,除非速度也是學習目標的一部分,否則避免要求計時。
創作前的常見問題
這和問答遊戲有什麼不同?
測驗主要是請玩家回想答案。教育遊戲則能讓他們透過行動來拼出分數、分類字詞,或探索因果關係;請選擇適合該技能的形式。
可以配合班級或課程量身打造嗎?
請用不涉及個人的範例來描述課程與難度。審閱生成的內容是否正確、適合,並避免在提示詞中包含學生姓名或其他私人資訊。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。