概念插畫用 AI 創作生活模擬遊戲
打造一個讓日常選擇變得有意義的小地方。從一個角色、一個家,以及幾項會改變他們一天的活動開始,而不是想一次模擬整個人生。
遊戲描述範例
創作一款生活模擬遊戲,描寫原創角色在海邊小公寓的第一天,分為早上、下午和晚上。每個時段玩家輕觸選擇一項活動:在咖啡館打工賺金幣、煮一餐恢復精力、休息,或購買並擺放三件家具之一。選擇前先顯示每項活動的精力與金幣消耗,並平衡起始資源,讓玩家能在一天結束時至少擺好一件家具且精力大於零。以簡短的總結和一個嘗試不同計畫的按鈕作結。
創作一款溫馨的生活模擬遊戲,照顧者與三隻原創的奇幻寵物共住一間小屋。使用適合觸控的大型控制,讓玩家餵食、陪玩,並為每隻寵物安排休息的地方。顯示簡單的飢餓與快樂指標,以溫和的提醒取代嚴厲的懲罰。
創作一款小型生活模擬遊戲,年輕的發明家要在舉辦社區野餐前建立友誼。用方向鍵行走、E 鍵交談,了解三位鄰居的興趣,並選擇把三個下午時段花在哪些幫忙或共同活動上。把活動配合每位鄰居的興趣來贏得信任,再邀請他們參加野餐,看看誰會出席。使用精簡的咖啡館、工坊和花園地圖,搭配清楚的友誼日誌,並提供重玩選項,讓玩家嘗試不同的社交選擇。
做出你的第一個可玩版本
選擇日常作息
描述角色、他們的家,以及三項可以做的活動。為每項活動賦予清楚的效果,例如恢復精力或賺錢。
讓人際關係具體
從幾位原創的鄰居和簡短的對話開始。說明一個選擇如何改變友誼或解鎖活動。
讓第一天可以玩
測試完整的一天與回到家。讓需求容易閱讀,並確保玩家有負擔得起的方式恢復精力或解決飢餓。
創作前的常見問題
可以包含裝飾和角色自訂嗎?
可以。先從幾套原創服裝或家具開始,並說明玩家如何選擇或擺放。等更換與儲存這些選擇都能穩定運作後,再增加更多選項。
怎麼讓角色感覺各不相同?
給每個角色一個目標、一套作息,以及獨特的說話方式。與這些特質相關的簡短互動,比許多對話可以互換的角色更有用。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。