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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 3D 遊戲

用 AI 製作 3D 遊戲

為你的構想加入空間、動作和視角。先描述一個小型 3D 場景和明確目標,再到 Studio 打造遊玩體驗。

把創意變成可玩的遊戲

  1. 01

    選擇遊戲視角

    指定第一人稱、第三人稱或固定鏡頭。說明玩家如何移動、環顧四周,以及和物件互動。

  2. 02

    建立一個緊湊場景

    設定明確目標和小型探索空間。先使用簡單造型和少量物件,會更容易檢查第一個場景的行為。

  3. 03

    測試空間與移動

    檢查鏡頭靠近牆壁時的表現、碰撞、墜落和復位。使用預計支援的裝置試玩;如果執行不順暢,就簡化特效。

遊戲描述範例

請製作一款以浮空島為場景的小型第三人稱 3D 探索遊戲。用 WASD 或方向鍵移動、拖曳來旋轉鏡頭,空白鍵跳躍。收集五顆水晶後開啟傳送門。採用低多邊形造型、明亮天空,以及不會遮住角色的鏡頭。加入可靠的地面碰撞、墜落後重生,以及重新開始按鈕。第一版只做一座緊湊的小島。

使用這個構想

常見問題

開始製作前,需要準備好完整的 3D 世界嗎?

不需要。先描述小型場景、鏡頭和目標,用簡單造型驗證移動和互動,再要求更精細的視覺效果。

如何控制瀏覽器 3D 遊戲的製作範圍?

從一個緊湊關卡、少量物件和適量特效開始。用目標裝置實際試玩;效能不佳時,要求簡化模型幾何或減少特效。

如何用 PlayDrop 製作並發布遊戲?

在輸入框中描述你的創意,PlayDrop 就會在雲端製作遊戲。接著到 Studio 試玩,並提出你想修改的地方。自動發布功能可能已啟用,請先確認專案設定;遊戲發布後,就能分享 PlayDrop 上的遊戲連結。

製作遊戲有哪些使用額度限制?

製作和修改遊戲會使用帳戶的可用額度。開始較大的專案前,請確認目前的方案和 Credits 餘額。建議先完成一個可玩的場景,試玩後再逐步擴充。

探索更多遊戲製作方式

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從遊戲中尋找靈感

從可玩的遊戲中尋找靈感,再說明你的 3D 場景需要什麼鏡頭、移動方式和空間感。

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