概念插畫用 AI 創作 3D 遊戲
為你的點子打造一個玩家能穿梭其中的世界。從小場景和明確的目標開始,再運用視角、景深與移動,讓探索這個空間的感覺更好。
遊戲描述範例
創作一款第三人稱 3D 探索遊戲,場景是一座色彩繽紛的浮空島,收集五顆風之水晶就能開啟回家的傳送門。使用 WASD 移動、拖曳旋轉視角、空白鍵跳躍,掉落後會明確重生。島嶼採用粗獷的風格化造型,並避免視角讓角色被景物擋住。
創作一款 3D 彈珠遊戲,採用固定的斜角視角,玩家在螢幕上拖曳或使用方向鍵,讓彈珠滾過迷你花園。收集三顆玻璃星星,抵達藍色終點碗,同時避開標示清楚的洞。製作一條有寬闊路徑的短賽道,附上重新開始的操作,視覺採用柔和的木製玩具風格。
製作一款第一人稱 3D 解謎冒險遊戲,場景是月光下的小型博物館,用 WASD 移動、滑鼠環顧四周、按 E 互動。玩家必須轉動三座雕像,使其符合附近畫作上找到的符號,才能解鎖前門。保持氛圍平靜,讓可互動的物件容易辨認,並提供明顯的暫停與釋放滑鼠的方式。
做出你的第一個可玩版本
選擇視角與操作
指定第一人稱、第三人稱或固定視角。說明玩家如何移動、環顧四周與互動;如果觀眾會用手機,也要包含觸控操作。
讓空間有存在的目的
描述一個精巧的地點,以及能運用其配置的目標。小島、工坊或障礙賽道,都足以讓你在要求大型世界之前先測試點子。
從各個角度檢查移動
試試轉角、狹窄空間、墜落,以及靠近牆壁時的互動。在你打算支援的裝置上測試,如果移動變得遲緩,就要求減少物件或簡化特效。
創作前的常見問題
我該從第一人稱還是第三人稱開始?
第一人稱會把注意力放在玩家看到與互動的事物上;第三人稱則能讓角色的位置與動作清楚可見。選擇有助於主要動作的視角,並先在小場景中測試視角,再擴建更多區域。
我可以做適合手機的 3D 遊戲嗎?
可以要求適合行動裝置的操作與精簡的場景。請指定觸控移動與視角控制的方式,讓重要按鈕容易點到,並在手機上測試,不要預設電腦上的體驗也能順利轉移。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。


