概念插畫用 AI 創作街機遊戲
打造讓人幾秒鐘就懂、又想再玩一次的遊戲。選一個動作,讓成功的感覺清楚明確,並在不隱藏規則的前提下逐步提高難度。
遊戲描述範例
製作一款行動裝置街機遊戲,玩家橫向拖曳一艘小船,接住落下的燈籠並閃避雨雲。船帆每十秒會換一次顏色:接到相同顏色的燈籠得分,顏色不符或碰到雨雲則失去三顆愛心中的一顆。讓下落速度逐漸加快,顯示下一個船帆顏色,愛心全失時結束遊戲。
創作一款霓虹風街機遊戲,用擋板讓彗星彈過一小群發光的水晶。使用滑鼠移動或觸控拖曳來控制擋板,有三條生命和清楚的分數回饋。製作一個精緻的關卡,彈跳可預期,並能快速重新開始。
創作一款單鍵街機遊戲,玩家按住空白鍵或觸碰螢幕時紙飛機上升,放開時下降。引導紙飛機穿過屋頂天線之間,並收集信封來得分。採用寬鬆的開頭段落、可見的障礙,並在墜毀後立即重試。
做出你的第一個可玩版本
挑選一個主要動作
選擇接物、閃躲、彈跳或操控。描述玩家如何控制它,以及什麼能得分。
打造易讀的挑戰
讓危險物與獎勵在視覺上有所區別。一次提高速度或增加一個障礙,而不是一次改變所有規則。
讓重玩變得容易
讓分數保持可見,說明這一局為何結束,並讓玩家快速重新開始。測試前面幾回合是否友善,而後面的回合是否仍有通關的可能。
創作前的常見問題
什麼樣的街機遊戲適合當作第一款?
一個有即時回饋的動作就夠了。接物遊戲、彈跳球或短短的障礙賽道,能讓你把時間花在調整移動與計分,而不是建構許多系統。
怎麼避免不公平的難度?
描述避開危險物所需的最短預警時間與空間。反覆遊玩幾局,並移除會讓玩家無路可走的組合。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。


