概念插畫用 AI 創作駕駛遊戲
專注於操控載具的手感。打造一條易讀的路線或操作挑戰,在擴大地圖之前,先調整轉向、煞車與視角。
遊戲描述範例
製作一款駕駛遊戲,一輛小型掀背車在積雪的山坡小鎮裡運送熱騰騰的披薩。用方向鍵或 WASD 轉向、加速與煞車,彎道濕滑,有清楚的路線箭頭,碰撞只會輕輕彈開而不會撞毀。包含一張精簡地圖、倒車控制,以及三筆外送,每筆都有可見的保溫計量表。
創作一款適合觸控的俯視角停車遊戲,有一輛小型送貨卡車和五個短短的停車挑戰。使用左右轉向按鈕,加上前進與倒車踏板,並顯示停車格輪廓。先從寬敞的空停車場開始,再逐步加入三角錐,且沒有倒數計時。
創作一款橫向視角的物理駕駛遊戲,小型載貨越野車載著三個散放的木箱,行駛在有三段陡坡的山路上。用右踏板或右方向鍵加速,左踏板或左方向鍵煞車,停下後再按則倒車。猛然加速、突然煞車和顛簸都可能讓木箱掉出去,因此目標是至少帶著兩個木箱抵達終點的小屋。顯示剩餘的木箱數量,讓第一段坡道保持平緩,並在越野車翻覆或損失太多貨物時提供即時重新開始。
做出你的第一個可玩版本
選擇駕駛任務
決定玩家是停車、運送貨物還是探索。描述車輛、視角與操作,包括煞車與倒車該如何運作。
打造值得學習的路線
使用小型地圖,有清楚的路緣、標誌與目的地。在加入狹窄的空間或車流之前,先在安全的區域引入轉彎與停車。
先調整操控,再處理細節
測試慢速轉彎、煞車、倒車與碰撞。調整視角與轉向,讓駕駛能看到障礙物,並從失誤中恢復。
創作前的常見問題
駕駛和競速有什麼不同?
駕駛可以專注於精準度、探索或送貨,沒有對手,也沒有終點線的競爭。如果擊敗其他車手或刷新單圈時間是主要目標,請選擇競速。
可以讓手機操作更舒服嗎?
要求大型的轉向與踏板控制,並讓它們之間留有空間。測試玩家是否能一邊轉向、一邊煞車,同時又不會擋住路面。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。
