概念插畫用 AI 創作運動遊戲
圍繞讓運動令人著迷的那一刻來設計:判斷一次射擊、擺放一顆冰壺石,或抓準時機回擊。讓操控容易上手,再用計分和短暫的比賽獎勵進步。
遊戲描述範例
製作一款適合觸控的射箭遊戲,場景是峽谷靶場,每回合射五箭。從弓向後拖曳來設定力道與方向,放開即可沿著可見的瞄準弧線射出,每次射擊前會顯示影響箭矢的風向箭頭。三圈靶環分別得十分、六分、三分,脫靶為零分,累積三十分即獲勝,結果畫面提供新一回合的選項。
製作一款俯視角冰壺遊戲,玩家對上電腦對手,雙方各有四顆冰壺石。從冰壺石向外拖曳來設定發射方向與力道,然後放開;冰壺石會在冰面上減速,也能推開先前的冰壺石。雙方輪流投擲,由電腦先投;離開賽道的冰壺石會被移除,只有碰到靶環的冰壺石才能得分。八次投擲後,只有最靠近靶心的冰壺石所屬一方得分,每顆比對手最近的那顆更靠近靶心的冰壺石得一分,距離完全相同則算平手,並提供重玩按鈕。
打造一款橫向視角的沙灘排球遊戲,一名玩家在單一球場上對戰一名電腦對手。用 A 和 D 移動、W 跳躍、空白鍵擊打附近的球,並以簡單可見的影子協助判斷球的位置。每一方在球必須過網前最多可擊球一次;球落在界外時,由最後碰到球的一方失分。球落在某位球員的半場時,對方得一分,得分的一方下一球發球(按空白鍵發球,電腦則自動發球),任一方達到五分時比賽結束。
做出你的第一個可玩版本
從一個辨識度高的賽事開始
選擇一次罰球、一輪標靶挑戰,或一段短暫的對打,而不是整個賽季。定義玩家從哪裡開始、控制什麼,以及一次嘗試如何結束。第一版請專注於你想讓玩家練習的技巧。
讓操作與結果一致
描述瞄準、力道和時機如何影響球或器材。拖曳得越長,射擊力道可能越大,而在錯誤的時機放開則會改變方向。提供足夠的回饋,讓玩家理解下一次嘗試為何不同。
把計分規則寫下來
說明什麼能得分、什麼算犯規或失誤,以及比賽確切何時結束,也包括平手時如何決勝。完整玩一輪,確認重置、分數變化和最終結果都符合這些規則。
創作前的常見問題
我可以從足球或賽車以外的運動開始嗎?
可以。描述你想做的運動所需的器材、場地、操控方式與計分。靶場挑戰或短暫的一對一比賽,是在加入球隊或錦標賽之前,測試其核心技巧的可行方式。
如何讓運動遊戲的操控適用於手機?
使用結果明確的手勢,例如拖曳瞄準、放開射擊。對於需要大量移動的遊戲,可要求虛擬搖桿和大型動作按鈕。手指在螢幕上時,要讓力道指示和比賽場地保持可見。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。


