概念插畫用 AI 創作沙盒遊戲
給玩家幾樣工具和實驗的空間。從一個小世界開始,在這裡建造或改變某樣東西會產生清楚的結果,等基本玩法順手後,再擴充各種可能。
遊戲描述範例
製作一款小型 3D 創意沙盒遊戲,場景是一座浮空島,玩家用草地、木頭和石頭方塊建造,材料無限量。用 WASD 探索、滑鼠環顧,左鍵放置、右鍵移除,按 1–3 選擇方塊,並顯示放置預覽。按 Esc 可暫停並釋放滑鼠。加入重設選項,以及一個簡單的選擇性挑戰:在兩座花園平台之間建一座橋。
創作一款等角視角的沙盒遊戲,玩家點擊或輕觸格子,在一座原創的小村莊中放置小路、房屋、樹木與池塘。顯示放置預覽,讓玩家可以旋轉或移除物件,並提供選擇性的目標:把每間房屋連接到中央廣場。使用開朗的玩具風美術,第一個世界只有一個畫面。
創作一款 2D 沙盒遊戲,玩家把斜坡、彈跳器和漏斗拖到工作台上,再按下播放來釋放一顆彈珠。選擇性的目標是用現有零件的任意組合,把彈珠引導進杯子裡。包含暫停、重設與返回編輯的操作,讓玩家能嘗試各種原創的小機關。
做出你的第一個可玩版本
選擇玩家能改變什麼
決定玩家是放置方塊、塑造地形、組合物件,還是建造機器。從一小組能搭配運作的工具開始,而不是一長串互不相關的材料。
讓建造容易理解
描述選取、放置與移除物件的方式,包括玩家如何判斷位置與大小。要求放置預覽,並在適當時提供復原或重設實驗的方法。
嘗試意想不到的組合
堆疊物件、移除支撐、在邊緣建造,並以不同順序使用工具。確認世界仍然可用;如果持久保存是你點子的一部分,就另外測試已儲存的作品。
創作前的常見問題
沙盒遊戲需要生存機制嗎?
不需要。創意沙盒可以提供無限的材料,完全專注於建造或實驗。只有當採集、製作成本或危險能支撐你想要的體驗時,再加入這些元素。
第一個建造世界應該多大?
使用範圍有限的小區域和幾種實用的材料。這會讓放置、移除、碰撞與鏡頭移動更容易測試。等玩家能輕鬆建造並編輯簡單的作品後,再擴大世界。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。


