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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 經營

用 AI 創作經營大亨遊戲

讓玩家把一門小生意經營成自己的事業。在加入龐大的管理系統之前,先讓第一筆銷售、下一次升級和擴張的理由都容易理解。

遊戲描述範例

咖啡館升級

創作一款經營大亨遊戲,機器人在月球基地為旅人開了一間小小的咖啡館。讓玩家輕觸購買飲料機、服務顧客,並在更快的沖煮或更多座位之間做選擇。清楚顯示收入與成本,目標是賺到足夠的錢開設第二個櫃檯。

使用這個構想
鐵路經營

創作一款管理遊戲,經營三座原創城鎮之間的小型鐵路。讓玩家為路線指派一列火車、收取車資,並購買第二節車廂或更快的引擎。使用清楚的俯視地圖,並在每次選擇前顯示行駛時間與升級成本。

使用這個構想
商店定價

創作一款商店經營遊戲,園丁在五個市集日裡,進貨並為三種迷你植物訂價。使用點擊或觸控操作選擇進貨數量與售價,接著開店迎接有可見預算與植物偏好的顧客。價格越高每筆賺得越多,但需求會降低,而賣不掉的植物隔夜就會枯萎,所以在下一輪進貨前要顯示批發成本與獲利摘要。目標是籌到資金開第二個攤位,給予少量的起始預算,並在商店沒錢時提供清楚的重新開始。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    從一筆銷售開始

    寫出事業賣什麼、顧客如何上門,以及服務他們的成本。在加入更多建築之前,先讓一個完整的賺錢循環運作起來。

  2. 02

    讓升級有目的

    描述每次購買背後的取捨:更快的服務、更高的品質或更大的容量。在玩家購買之前,顯示它的成本與效果。

  3. 03

    平衡初期的事業

    不靠獎勵測試最初的幾分鐘。確認價格、開銷與顧客需求能讓人順利推進,且一個失誤不會讓遊戲永久結束。

創作前的常見問題

怎麼避免升級讓人覺得沒意義?

讓每項升級都在事業上帶來看得見的變化和明確的好處。比較負擔得起所需的時間,與它對接下來幾筆銷售的提升程度。

一切都應該自動執行嗎?

選擇哪些決定由玩家做,哪些例行動作自動發生。少量而有用的決定,通常比反覆點擊每位顧客更好。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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