概念插畫用 AI 創作經營大亨遊戲
讓玩家把一門小生意經營成自己的事業。在加入龐大的管理系統之前,先讓第一筆銷售、下一次升級和擴張的理由都容易理解。
遊戲描述範例
創作一款經營大亨遊戲,機器人在月球基地為旅人開了一間小小的咖啡館。讓玩家輕觸購買飲料機、服務顧客,並在更快的沖煮或更多座位之間做選擇。清楚顯示收入與成本,目標是賺到足夠的錢開設第二個櫃檯。
創作一款管理遊戲,經營三座原創城鎮之間的小型鐵路。讓玩家為路線指派一列火車、收取車資,並購買第二節車廂或更快的引擎。使用清楚的俯視地圖,並在每次選擇前顯示行駛時間與升級成本。
創作一款商店經營遊戲,園丁在五個市集日裡,進貨並為三種迷你植物訂價。使用點擊或觸控操作選擇進貨數量與售價,接著開店迎接有可見預算與植物偏好的顧客。價格越高每筆賺得越多,但需求會降低,而賣不掉的植物隔夜就會枯萎,所以在下一輪進貨前要顯示批發成本與獲利摘要。目標是籌到資金開第二個攤位,給予少量的起始預算,並在商店沒錢時提供清楚的重新開始。
做出你的第一個可玩版本
從一筆銷售開始
寫出事業賣什麼、顧客如何上門,以及服務他們的成本。在加入更多建築之前,先讓一個完整的賺錢循環運作起來。
讓升級有目的
描述每次購買背後的取捨:更快的服務、更高的品質或更大的容量。在玩家購買之前,顯示它的成本與效果。
平衡初期的事業
不靠獎勵測試最初的幾分鐘。確認價格、開銷與顧客需求能讓人順利推進,且一個失誤不會讓遊戲永久結束。
創作前的常見問題
怎麼避免升級讓人覺得沒意義?
讓每項升級都在事業上帶來看得見的變化和明確的好處。比較負擔得起所需的時間,與它對接下來幾筆銷售的提升程度。
一切都應該自動執行嗎?
選擇哪些決定由玩家做,哪些例行動作自動發生。少量而有用的決定,通常比反覆點擊每位顧客更好。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。