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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 開放世界

用 AI 創作開放世界遊戲

給玩家一個能依自己的順序探索的地方。從一個熱鬧的街區或一座島開始,再用各種活動串連地標,讓旅行本身值得。

遊戲描述範例

包裹配送

創作一個小型 3D 港口城鎮,快遞員可以步行或駕駛送貨車,以任意順序往返三間商店。使用 WASD 移動、E 鍵上下送貨車,並以清楚的任務標記來取件與送件。讓每間商店都有獨特的地標,並在送貨車卡住時提供脫困按鈕。

使用這個構想
植物探索

創作一款俯視角島嶼探索遊戲,玩家輕觸目的地或點擊,在海灘、森林與老燈塔之間行走。以任意順序發現五種奇特的植物,並記錄在簡單的田野日誌中,完成這趟探險。保持島嶼小巧、使用易讀的路徑,並讓玩家可以自由重返每個地點。

使用這個構想
屋頂探索

創作一款精巧的第三人稱城市探索遊戲,維修員要以任意順序修復三座屋頂無線電塔。使用方向鍵移動、空白鍵跳躍、E 鍵修理,並以梯子和橋樑連接五棟色彩繽紛的建築。讓目前的電塔從遠處也看得見,掉落後安全地把玩家送回街道。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    打造地標分明的地方

    選擇一塊精巧的區域,放入幾個令人印象深刻的目的地。描述能幫助玩家找路的道路、小徑或視線,不必靠一張空蕩蕩的大地圖。

  2. 02

    把移動與活動連結起來

    給玩家移動的理由,例如送貨、發現或短任務。決定他們是步行、駕駛載具,或兩者皆可,並說明如何切換操作方式。

  3. 03

    探索預設路線之外的玩法

    用不同的順序完成目標、中途放棄任務,並測試地圖邊緣。確認玩家被卡住時能夠脫困,並仍然知道接下來該做什麼。

創作前的常見問題

開放世界遊戲需要超大的地圖嗎?

不需要。能自由選擇去哪裡,比地圖大小更重要。一小塊有多條路線和有意義活動的區域,就是一個可以完整測試的內容,之後再加入更多街區或地區。

可以同時包含步行、駕駛和任務嗎?

三者都可以描述,但建議從一輛載具和幾個短任務開始。請指定如何上下載具、如何追蹤目標,以及任務被中斷時會發生什麼事。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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