PlayDrop
PlayDrop 無法載入

頁面的必要部分下載失敗。請重新載入。

STYLESHEET_ERROR
PlayDrop logoPlayDrop Studio
PlayDrop logoPlayDrop Studio
創作互玩賺取學習連接器社群支援

正在載入…

概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 格鬥

用 AI 創作格鬥遊戲

打造每個招式都有用途的對決。從兩位原創角色、少量攻擊與易讀的反應開始,再調整時機,直到勝利得來不易。

遊戲描述範例

拳擊對決

製作一款橫向視角格鬥遊戲,兩位原創發條拳擊手在小小的屋頂擂台上對決。用 A/D 移動、J 出快拳、K 出重拳、L 防禦,對手是動作易讀的電腦。進行三戰兩勝的短回合,要有清楚的受擊反應、血量條和再戰按鈕。

使用這個構想
反擊對決

創作一款適合觸控的時機對決遊戲,兩位原創的慶典守護者面對面站立,無法自由移動。電腦會用彩色圖形預告每次來襲的攻擊:藍色方形就點「防禦」,橙色三角形就點「閃避」,然後在短暫的反擊時機點「攻擊」。在三次防禦失誤之前成功反擊五次即可獲勝,招式節奏會稍微加快,並提供清楚的再戰按鈕。採用彩繪紙張的視覺風格,並在對決開始前示範每種訊號。

使用這個構想
平台擊落戰

創作一款橫向視角的擂台格鬥遊戲,石頭巨人要把電腦操控的風之精靈擊落三座浮空平台。用 A/D 移動、空白鍵跳躍,J 是快速推擠,K 是緩慢的地面重擊,可推開附近的對手。每次命中會增加擊退距離,而不是削減血量條;掉下平台會失去三條生命中的一條,然後安全重生。讓雙方遵守相同規則,為精靈的攻擊加上預警,任一方失去全部三條生命時結束。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    讓每個招式都有用途

    先從移動、一個快速攻擊、一個較慢的攻擊和一個防禦動作開始。說明各自的取捨,讓玩家有理由選擇不同招式,而不是一直重複按同一個鍵。

  2. 02

    顯示攻擊何時能命中

    描述攻擊範圍、可見的起手動作,以及落空後的硬直。為命中或格擋加入清楚的回饋,並讓血量與回合資訊容易閱讀。

  3. 03

    從雙方角度檢查公平性

    試試按住攻擊、在擂台邊緣戰鬥,以及反覆防禦。當某個選項過於強勢時,調整時機或攻擊距離,再確認擊倒與再戰都能正確重設雙方角色。

創作前的常見問題

我應該馬上加入連段嗎?

先從幾個可靠的招式和清楚的防禦開始。當單一攻擊已有易讀的時機和不同的用途,連段才會派上用場。之後再加入簡短的連段,並測試它是否讓對手有回應的空間。

第一款格鬥遊戲可以有電腦對手嗎?

可以。描述幾種易讀的對手行為,例如靠近、格擋,以及停頓後攻擊。這樣你就能在加入本機或線上多人模式(另一項獨立功能)之前,先調整對決。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

更多創作方式

創作其他類型的遊戲
  • 創作射擊遊戲
  • 創作 RPG
  • 製作動作遊戲
  • 創作 2D 遊戲
探索所有你能創作的遊戲類型
  • 創作平台跳躍遊戲
  • 創作益智遊戲
  • 創作賽車遊戲
  • 創作模擬遊戲
  • 創作 3D 遊戲
  • 創作開放世界遊戲
  • 創作恐怖遊戲
  • 創作生存遊戲
  • 創作足球遊戲
  • 創作 FPS 遊戲
  • 創作沙盒遊戲
  • 創作冒險遊戲
  • 創作大逃殺遊戲
  • 創作街機遊戲
  • 創作問答遊戲
  • 創作教育遊戲
  • 創作農場遊戲
  • 創作經營大亨遊戲
  • 創作駕駛遊戲
  • 創作生活模擬遊戲
  • 創作無盡跑酷遊戲
  • 製作動作 RPG
  • 製作運動遊戲

不妨看看這些遊戲

試玩格鬥遊戲,留意清楚的攻擊預兆、有用的防禦選擇,以及回合之間的快速轉換。

玩格鬥遊戲
Brawl Clash 2D by nathanrockaert
Brawl Clash 2D
Brawl Clash 2D
@nathanrockaert
開始遊戲
BWT Retro Rumble by pingubrilo146
BWT Retro Rumble
BWT Retro Rumble
@pingubrilo146
開始遊戲
Streak Sovereign by kinglim257
Streak Sovereign
Streak Sovereign
@kinglim257
開始遊戲