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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 問答

用 AI 創作問答遊戲

把你熟悉的主題變成大家愛玩的測驗。先從簡短的題組、明確的答案,以及讓每一回合都有收穫的解說開始。

遊戲描述範例

海洋問答

製作一款適合觸控的海洋知識問答遊戲,包含十道關於海洋動物的選擇題。顯示四個大型答案按鈕,每次選擇後給出簡短解說,並將所有題目、答案與解說放在同一份可編輯的清單中。加入不計時模式、最終分數和重試選項。

使用這個構想
線索問答

創作一款科學知識問答遊戲,每一回合都把一件神祕的博物館展品(例如火山、磁鐵或行星)藏在簾幕後面。玩家最多可逐一揭開四條線索,並隨時從四個大型選項中作答,使用的線索越少,得分越高。每次作答後顯示簡短解說,並將所有展品、線索與解說放在同一份可編輯清單中。製作八個不計時的回合,結尾有最終分數與重玩按鈕。

使用這個構想
時間軸排序

製作一款歷史問答遊戲,玩家把四張發明卡片拖曳排列,由最早到最晚。共八回合,將每項發明、年代與相關知識放在同一份可編輯清單中,每回合結束後顯示正確順序,並為每項發明附上一句說明。使用方便點按的卡片、不設倒數計時,結尾有最終分數和重玩按鈕。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    選擇主題與對象

    決定玩家已經知道什麼,並撰寫一小組難度合適的題目。確認事實正確,避免有好幾個合理答案的題目。

  2. 02

    讓選項公平

    每道題目只有一個正確答案,並搭配合理的干擾選項。要求在回答後提供簡短的解說,而不是只有紅色或綠色的提示。

  3. 03

    測試題目與計分

    檢查每個答案、選項的順序和最終分數。在閱讀速度可能決定結果的情況下,讓計時器成為可選項。

創作前的常見問題

可以自己提供題目嗎?

可以。先在提示中放入幾道題目,包含正確答案、其他選項和解說,之後再用修改逐步新增。分享前請務必檢查每一道產生的題目。

怎麼讓測驗對初學者友善?

用字簡短,從較簡單的題目開始。提供解說和重玩選項;避免答錯一題就輸掉整回合。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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