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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 模擬

用 AI 製作模擬遊戲

打造一個每次選擇都會帶來變化的小世界。定義玩家管理的事物、時間流逝方式和成功目標,再透過試玩調整平衡。

把創意變成可玩的遊戲

  1. 01

    描繪資源循環

    列出資源、獲取與消耗方式,以及遊戲目標。先做兩三個互相連接的操作,不必一次建立整套經濟系統。

  2. 02

    讓系統運作一目了然

    要求清楚顯示費用、計時器和操作回饋。說明時間是持續流逝、按回合推進,還是會隨遊戲暫停。

  3. 03

    玩完整局再調整平衡

    從初始狀態一路玩到目標。檢查是否會卡關、獎勵是否失衡、等待時間是否過長,再一次調整一項費用或時間設定。

遊戲描述範例

請製作一款溫馨的 2D 溫室經營模擬遊戲。玩家點擊種植種子、澆水和販售收成。第一版有四塊田地、兩種作物,以及清楚可見的天數計數器。每次操作前顯示費用和生長時間。設定賺取 100 枚金幣的簡單目標,加入暫停和開始新遊戲按鈕。採用溫暖的插畫風格,先做成一次短時間就能完成的遊戲,不加入離線進度。

使用這個構想

常見問題

哪種模擬遊戲適合第一次製作?

小商店、花園或資源管理遊戲都有清楚的玩法循環,方便測試。第一版先限制在少量資源和一個目標,再增加建築、角色或其他系統。

可以加入存檔或離線進度嗎?

請明確描述需要保存哪些狀態,並在完成的遊戲中實際驗證。第一個原型先做成不含離線進度的完整單局,會比較容易檢查經濟平衡;之後再把存檔功能當成獨立項目加入和測試。

如何用 PlayDrop 製作並發布遊戲?

在輸入框中描述你的創意,PlayDrop 就會在雲端製作遊戲。接著到 Studio 試玩,並提出你想修改的地方。自動發布功能可能已啟用,請先確認專案設定;遊戲發布後,就能分享 PlayDrop 上的遊戲連結。

製作遊戲有哪些使用額度限制?

製作和修改遊戲會使用帳戶的可用額度。開始較大的專案前,請確認目前的方案和 Credits 餘額。建議先完成一個可玩的場景,試玩後再逐步擴充。

探索更多遊戲製作方式

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從遊戲中尋找靈感

探索模擬遊戲,觀察它們如何呈現資源、操作,以及每個決策帶來的結果。

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