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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 模擬

用 AI 創作模擬遊戲

讓一個小系統對玩家的選擇做出反應。決定哪些事物會隨時間改變,清楚呈現後果,讓玩家盡情實驗,直到掌握其中的平衡。

遊戲描述範例

池塘生態

製作一款俯視角的池塘生態模擬遊戲,玩家點擊或點按來加入水生植物、蝸牛和小魚。每個物種都會改變簡易量表上顯示的氧氣、藻類與食物量,目標是讓三者維持平衡達五個遊戲日。用「下一天」按鈕推進時間,並在每天結束後說明池塘裡發生了什麼變化。

使用這個構想
電網管理

製作一款山谷小鎮的電網模擬遊戲,玩家點擊或點按六塊標示的地塊,建造風力渦輪機、太陽能板和電池。日照、風力和傍晚的用電需求會隨著清楚可見的日夜循環變化,備用柴油發電機能補足缺口,但會讓污染量表上升。在不讓量表滿載的情況下,讓小鎮的燈火持續亮三個遊戲日,並提供暫停與快轉控制,以及供電與需求的對照圖表。

使用這個構想
交通控制

製作一款單一小型十字路口的交通模擬遊戲,玩家點按紅綠燈來切換號誌,讓從四個方向駛來的汽車、公車和腳踏車通行。在每條車列都低於可見上限的情況下,讓三十輛車通過路口,車流會逐漸增加。在每條道路上方顯示等待時間,並提供暫停與重新開始的控制。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    定義系統如何相互連動

    說明系統中有哪些部分,以及它們如何互相影響:會改變氧氣的植物、能控制車流的紅綠燈,或仰賴風力的渦輪機。先從三個變數和一個可達成的目標開始。

  2. 02

    讓時間與成本好理解

    說明時間是持續流動、以回合推進,還是由玩家決定何時前進。在玩家確定執行之前,先顯示行動的成本與可能的結果。

  3. 03

    從開始玩到目標

    確認新玩家能否從錯誤的選擇中恢復、賺到足夠的資源繼續進行,並在沒有漫長空等的情況下達成目標。一次只調整一項獎勵或成本,這樣影響才看得清楚。

創作前的常見問題

第一款模擬遊戲該放多少內容?

選一個場景、幾個變數和一個簡短目標就夠了。一座有三種生物的池塘,或一個四個方向都有車流排隊的十字路口,就足以在擴充系統前測試這些決策是否有趣。

可以要求儲存進度嗎?

可以,請明確描述需要保留的內容,例如金幣、已解鎖的物品和目前的天數。測試關閉後重新開啟遊戲,確認結果是否正確。儲存的進度與離開期間累積的進度是不同的功能,請分別說明。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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