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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 大逃殺

用 AI 創作大逃殺遊戲

打造成為最後倖存者的緊張感。從精巧的場地和機器人對手開始,這樣在擴充遊戲之前,就能先測試移動、尋找裝備與縮小的安全區。

遊戲描述範例

搜刮求生

製作一款俯視角大逃殺遊戲,六台園藝機器人在逐漸縮小的溫室競技場中競爭。用 WASD 移動、滑鼠瞄準、點擊發射無害的種子彈,走過箱子可撿起快速灑水器或反彈護盾其中一種。五個機器人對手會四處遊走並互相交戰,同時可見的安全區倒數會把所有人逼向中央。當只剩一台機器人時結束這場短回合,並顯示名次結果和快速重新開始。

使用這個構想
建造戰鬥

製作一款小型第三人稱大逃殺原型,場景是原創的浮空島,有四個電腦對手。給玩家一把脈衝發射器、一次短衝刺和臨時橋梁,用來逃離明顯縮小的風暴。用 WASD 移動、滑鼠控制鏡頭瞄準、點擊開火、Shift 衝刺,並按 E 放置三座臨時橋梁中的一座。按 Esc 可暫停並釋放滑鼠。包含一個精簡的競技場、清楚的勝利畫面和重新開始按鈕。

使用這個構想
冰面擊落

創作一款適合觸控的大逃殺遊戲,六隻原創的雪地生物試圖把彼此推出逐漸縮小的冰場。使用虛擬搖桿移動,以及帶有可見兩秒冷卻時間的大型衝刺按鈕;碰撞會讓對手在濕滑的冰面上滑開,而不是造成傷害。給玩家五個電腦對手,每一圈外圍冰面崩裂前都會發出警告,掉進水裡的生物會被淘汰。當只剩一隻生物時結束這場短回合,顯示明確的優勝者和快速重新開始。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    設計一場短回合

    選擇小型場地、幾個起始位置,以及明確的最後倖存者規則。說明玩家如何找到裝備,以及一回合應該持續多久。

  2. 02

    讓安全區易讀

    顯示安全區域,並在縮小之前發出警告。給玩家足夠的時間與可用的路線前往安全處,不要讓他們在不明究理的情況下輸掉。

  3. 03

    先平衡,再擴大規模

    對抗幾個機器人,比較武器射程、補給與逃生路線。等一整回合玩起來有趣後,再把線上遊玩當作獨立的一步加入。

創作前的常見問題

第一版要有很多線上玩家嗎?

先從小型的機器人對戰開始,證明這一回合行得通。線上玩家會帶來一些需求,例如加入對戰、保持玩家行動同步,以及處理斷線,這些都值得獨立測試。

可以加入建造或特殊能力嗎?

可以,描述一種原創能力和它的限制。例如,暫時護盾應該有持續時間與冷卻時間,這樣它能帶來選擇,而不會決定每一場戰鬥。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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