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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 賽車

用 AI 製作賽車遊戲

設計一條值得反覆挑戰的賽道。描述車輛、操控手感和比賽目標,再到 Studio 試跑並調整每個彎道。

把創意變成可玩的遊戲

  1. 01

    選擇操控手感

    說明你想要輕快的街機風格,還是更需要細膩控制的駕駛體驗,並指定視角和操作方式。第一台車和第一條賽道先保持簡單。

  2. 02

    定義有效的單圈

    明確指定檢查點順序、終點線和計時方式。車輛偏離賽道時,也要有返回的方法。

  3. 03

    試跑每個彎道

    測試低速與高速轉向、碰撞和抄捷徑的情況。先調整好賽道和操控,再增加車輛或對手。

遊戲描述範例

請製作一款以海岸環形賽道為背景的俯視角 2D 街機賽車遊戲。用方向鍵或 WASD 加速、煞車和轉向。先做一條賽道,設置三個必須依序通過的檢查點、單圈計時器,以及本次遊玩中的個人最佳成績。離開賽道時減速,加入返回賽道按鈕,並清楚標示賽道邊界。採用明亮的迷你車美術風格。先把單人計時賽的手感做好,再加入對手。

使用這個構想

常見問題

第一款賽車遊戲應該做 2D 還是 3D?

俯視角 2D 計時賽適合用來驗證操控和單圈規則,範圍也比較容易掌握。如果鏡頭、空間深度和車輛運動是構想的核心,可以選擇 3D,但仍建議從一條小賽道開始。

如何防止玩家跳過賽道?

加入必須依序通過的檢查點,全部通過後才計算完成一圈。試試逆向行駛、切彎和在終點附近重設位置,確認規則都能正確處理。

如何用 PlayDrop 製作並發布遊戲?

在輸入框中描述你的創意,PlayDrop 就會在雲端製作遊戲。接著到 Studio 試玩,並提出你想修改的地方。自動發布功能可能已啟用,請先確認專案設定;遊戲發布後,就能分享 PlayDrop 上的遊戲連結。

製作遊戲有哪些使用額度限制?

製作和修改遊戲會使用帳戶的可用額度。開始較大的專案前,請確認目前的方案和 Credits 餘額。建議先完成一個可玩的場景,試玩後再逐步擴充。

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從遊戲中尋找靈感

試玩賽車遊戲,比較鏡頭角度、轉向反應,以及賽道如何引導玩家。

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