概念插畫用 AI 創作賽車遊戲
打造讓玩家想一再駕駛的賽道。選好車輛、視角與比賽目標,再依照你想像中的彎道、捷徑與挑戰來調整操控手感。
遊戲描述範例
創作一款俯視角街機賽車遊戲,場景是一條精巧的海岸環形賽道,使用方向鍵或 WASD 轉向、加速與煞車。挑戰玩家依序通過三個檢查點來刷新單圈時間,並顯示本次遊玩中的個人最佳成績。加入離開賽道時的減速,以及回到賽道的重設操作,讓錯過彎道不會直接結束比賽。
創作一款色彩繽紛的卡丁車比賽,在縮小版的廚房餐桌上對抗兩位電腦控制的對手。使用自動加速,搭配左右觸控按鈕或方向鍵轉向,目標是最先跑完兩圈。加入寬闊的彎道、幾個標示清楚的加速墊,以及比賽結束後的重新開始按鈕。
創作一款俯視角甩尾遊戲,場景是一段短短的山路,玩家用方向鍵駕駛、空白鍵拉手煞車。在標示好的彎道中,完成受控的滑行即可得分,但車子撞上護欄就會中斷連擊。製作一條易讀的賽道,挑戰時間為 60 秒,並在結束時顯示最佳連擊。
做出你的第一個可玩版本
描述駕駛該有的感覺
選擇俐落的街機式轉向、帶點滑動的甩尾,或較慢而沉穩的轉彎。指定視角與操作方式,並先從一輛車開始,這樣調整操控時比較容易比較差異。
給比賽明確的規則
定義一圈、檢查點的順序和終點條件。要求顯示計時器或名次,並提供車子離開賽道後回到賽道的方式。
測試彎道與捷徑
用不同速度駕駛,試試倒車通過終點線,以及直接切過賽道。在新增更多車輛、賽道或對手之前,先調整轉向與碰撞後的恢復。
創作前的常見問題
計時賽適合當第一款賽車遊戲嗎?
單車計時賽讓你不需要對手,就能專注在轉向、賽道配置與圈數規則。等駕駛手感不錯後,再加入對手車輛或新的比賽模式,並確認它們真的讓體驗更好。
要怎麼讓賽車操作在手機上也順手?
指定你想要的觸控操作,例如左右轉向按鈕搭配自動加速。讓重要的按鈕遠離賽道上的危險區域,並用真實手機測試;同樣的操控設定在鍵盤上的感覺可能不同。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。


