概念插畫用 AI 創作角色扮演遊戲
給角色一個出發的理由。先做出一段任務,包含幾場令人難忘的遭遇、有意義的選擇與明確的結局,再擴充世界或成長系統。
遊戲描述範例
創作一款小型俯視角 RPG,年輕的自然學家要與三隻原創的森林生物成為夥伴,重新開通山間小徑。探索時使用點擊移動或滑鼠點選;在每場回合制遭遇中,觀察生物的情緒,並用大按鈕選擇餵食、演奏曲調或冷靜等待,正確的選擇會填滿信任量表,而不是造成傷害。每隻成為夥伴的生物都會帶來一項野外能力,例如清除荊棘、搭橋跨溪或點亮洞穴,用來開啟路線的下一段。製作一座村莊、一條森林路線,以及完成任務的最終遭遇。
創作一款溫馨的 RPG,用方向鍵移動見習生穿過小村莊,E 鍵開啟對話。幫助三位居民、選擇對話,並運用簡易道具欄中的線索,找出失蹤的慶典鐘。依最後的選擇,讓任務有兩種原創結局,沒有戰鬥,並附上清楚的任務日誌。
創作一款回合制 RPG,掌燈人要穿過一座殘破的橋,重燃小鎮的信標。使用 WASD 探索,並以可點擊的戰鬥按鈕施展三種能力,且顯示能量消耗。包含兩場短戰鬥、一位樂於助人的旅人,以及最終的勝利場景,採用原創角色與手工打造的小地圖。
做出你的第一個可玩版本
從一個完整的任務開始
描述主角、問題,以及怎樣算解決。第一個區域只保留少數地點和角色,讓開場、挑戰與結局都能玩到。
選擇清楚的遭遇系統
決定挑戰採用回合制戰鬥、即時移動,還是對話選擇。列出幾種能力,並說明其消耗與效果,不要一開始就要求龐大的技能樹。
以不同順序進行任務
再次與角色交談、提早使用道具,並試著輸掉一場遭遇。在加入下一章之前,確認任務狀態仍然清楚,獎勵、道具欄與復原都能正常運作。
創作前的常見問題
可以做收集生物的 RPG 嗎?
可以。描述原創的生物、玩家如何與牠們成為夥伴,以及每隻生物對探索或戰鬥有什麼貢獻。先從少量的陣容和幾種各具特色的能力開始,讓選擇清楚又好測試。
第一款 RPG 應該用回合制戰鬥嗎?
回合制戰鬥讓能力、消耗與敵人的決策都容易檢視和調整,很適合第一款 RPG。如果時機、閃避與走位是你點子的核心,請選擇動作 RPG 製作器來做即時戰鬥。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。


