概念插畫用 AI 創作生存遊戲
把有限的補給變成有趣的抉擇。給玩家一個可探索的地方、一個需要預先準備的威脅,以及明確的第一個生存目標,再擴充製作系統或世界。
遊戲描述範例
創作一款俯視角的島嶼生存遊戲,玩家點擊或輕觸,在暴風雨來臨前收集漂流木、樹葉和水果。製作庇護所並儲存足夠撐過一夜的食物,配方成本要清楚,並顯示暴風雨倒數計時。使用一座小島,讓玩家重新開始時資源配置維持相同而公平。
製作一款 2D 生存遊戲,場景是一座被白雪覆蓋的無線電台,用方向鍵移動受困的探險家,按 E 收集物資。在入夜前,利用電台周圍找到的柴火、燃料罐和銅線,維持暖爐燃燒並修好天線。待在室外時體溫會下降,清楚顯示體溫與修復進度,並讓第一次遊玩成為探索與返回安全處之間的短暫平衡。
創作一款精巧的生存遊戲,場景是雜草叢生的屋頂,玩家用 WASD 移動園丁,收集水、種子和廢料。製作集雨器,並種出足夠三天份的食物,同時選擇何時把水用在作物上。只有在玩家選擇時才推進到下一天,並在製作前顯示每個配方的結果。
做出你的第一個可玩版本
定義第一個生存目標
選擇短期的目標,例如撐過一個夜晚或修好庇護所。第一版只保留幾項需求,並在它們變得危險之前,讓其影響清楚可見。
把採集與有用的選擇連結起來
列出少量資源與配方,並賦予明確的用途。讓玩家在眼前的安全與長期的準備之間做選擇,不需要一大堆幾乎一樣的物品。
檢查是否有無法獲勝的開局
試試把補給用得很糟、漏掉某項資源,以及太早闖入危險。確認必要的物品仍然取得到、製作成本容易理解,且重新開始的新嘗試是公平的。
創作前的常見問題
一開始該要求多少生存系統?
從一個主要威脅和幾種資源開始。例如,寒冷、木柴和營火,就足以構成有意義的夜晚生存循環。等第一個循環運作順暢後,再加入飢餓、戰鬥或更多製作。
我的生存世界應該隨機產生嗎?
小型的設計地圖比較容易檢查資源擺放與難度。隨機世界可以之後再做,並測試每次新開局都能取得必要的材料,且有安全的起始區域。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。


