概念插畫用 AI 創作益智遊戲
設計一條小小的規則,帶來精彩的發現。說明玩家可以改變什麼、什麼算是解答,再把這個點子變成玩家能邊玩邊學會的謎題。
遊戲描述範例
創作一款輕鬆的格子益智遊戲,玩家點擊或輕觸水管方塊來旋轉,把水從噴泉送到每一朵花。製作五個已知解答的小關卡,先從單一路線開始,之後再加入分岔的路徑。清楚呈現流動的水,並提供復原與重設功能,不設計時器。
創作一款輕鬆的分類益智遊戲,玩家先點一下玻璃瓶,再點另一個瓶子,把第一瓶最上層的彩色藥水倒進第二瓶。藥水只能倒在相同顏色上或空瓶中,每個瓶子最多容納四層。製作五個已知有解的小關卡,從三種顏色開始,之後再加入第四種顏色。提供復原與重設功能,且沒有計時器。
製作一款俯視角邏輯解謎遊戲,用方向鍵同時控制兩位探險家,分別穿越兩座不同的花園迷宮。目標是讓兩位探險家都抵達各自對應的出口,且不能踏入池塘。如果其中一位被樹籬擋住,就只有另一位會移動。設計四個可解的小關卡,用視覺方式呈現移動規則,並提供無限次復原。
做出你的第一個可玩版本
說明完整的規則
說明哪些物件可以移動、每次移動受到什麼限制,以及玩家如何獲勝。描述一個已知解答的小範例,讓第一關能清楚教會規則。
規劃短短的學習曲線
要求幾個精心設計的關卡,一次只引入一個新點子。在玩家可能被困住的地方要求提供復原或重設,並用視覺回饋說明無效的操作。
親自檢查解答
過完每一關,再試試捷徑與死路。不要預設生成的謎題一定有解;請描述卡住的狀態,並在新增更多關卡之前要求修正。
創作前的常見問題
我該從隨機產生的益智關卡開始嗎?
先從幾個精心設計且有已知解答的關卡開始。隨機生成還需要額外檢查,以避免出現無解或重複的謎題。等規則玩起來順手後,再要求加入產生器,並另外測試它的結果。
沒有計時器要怎麼讓益智遊戲有挑戰性?
加入會改變玩家思考方式的限制,例如步數有限、方塊會一起移動,或一個開關會影響多個格子。一次只引入一種限制,並讓玩家在學習時能復原失誤。
一定要會寫程式才能開始嗎?
不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。
需要帳號嗎?創作要花多少費用?
創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。


