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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 無盡跑酷

用 AI 創作無盡跑酷遊戲

用簡單的動作和對前方狀況的清楚視野,讓玩家持續前進。先從一小組測試過的障礙模式開始,再加入更快的速度、獎勵或變化。

遊戲描述範例

跑道閃避

製作一款三線道無盡跑酷遊戲,主角是在原創秋季森林中送信的松鼠。玩家左右滑動或按左右鍵來換線,向上滑動或按上鍵跳過樹根,同時收集橡實。障礙物間距要清楚,速度逐漸加快,碰撞後可快速重新開始。

使用這個構想
屋頂跳躍

創作一款橫向視角的無盡跑酷遊戲,原創的機器人快遞員會自動在霓虹屋頂上奔跑。點擊或按空白鍵跳躍,再點一次可在空中短暫加速,還有發光的包裹可以收集。讓每個缺口都能跳過去,並在每局結束後顯示距離與最佳分數。

使用這個構想
河流控速

創作一款無盡的河流跑酷遊戲,探險家的槳板會自動向前漂流,玩家按住空白鍵或觸碰螢幕就會向後划水減速,放開則加速。擺盪的樹枝與原木閘門會以穩定的節奏開啟和關閉,因此挑戰在於選擇何時煞停、何時衝過。收集貝殼得分,從平靜的開場開始,逐漸增強水流,被撞三次後結束這一局並可快速重新開始。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    選擇移動規則

    決定玩家是換道、跳躍還是滑行。說明操作方式,並讓第一版只有一到兩個動作。

  2. 02

    設計公平的障礙模式

    描述預警距離,以及哪些路徑必須保持暢通。在加入隨機組合之前,先重複使用一小組測試過的模式。

  3. 03

    調整完整的一局

    檢查開場節奏、速度提升、計分與重新開始。如果支援觸控,請在手機上測試,特別是連續滑動與跳躍。

創作前的常見問題

怎麼讓隨機障礙保持公平?

要求經過測試的模式,至少有一條安全路線,並有足夠的時間移動過去。避免在落地或換道後,沒有反應機會就立刻放置新的危險物。

「無盡」代表關卡需要無限的內容嗎?

不需要。第一版可以組合一小組可重複使用的區段。在增加更多景色與障礙之前,先專注於流暢的銜接與公平的節奏。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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留意跑酷遊戲如何顯示即將出現的障礙,並在要求下一個動作之前,留下足夠的反應空間。

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