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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 平台跳躍

用 AI 製作平台跳躍遊戲

從角色、跳躍動作和冒險世界開始,打造自己的平台遊戲。描述你想要的操作手感,再到 PlayDrop Studio 製作並調整。

把創意變成可玩的遊戲

  1. 01

    定義跳躍手感

    說明移動速度、跳躍高度,以及是否能在空中再次跳躍。第一個關卡先使用簡單的操作方式。

  2. 02

    設計容易理解的挑戰

    先做一個有明確起點、安全練習區和可見終點的短關卡。基本移動手感調整好後,再加入危險障礙。

  3. 03

    透過試玩調整

    在 Studio 檢查跳躍失敗、碰撞和重生的行為。發布前,提出加寬落腳處、拉近檢查點等具體修改。

遊戲描述範例

請製作一款以月光溫室為背景的 2D 平台跳躍遊戲。用方向鍵或 A/D 移動,空白鍵跳躍。設計三個短房間、移動平台、五顆可收集的發光種子和清楚可見的出口。採用線條清晰的插畫風格,讓跳躍輸入的判定有一些容錯空間,每個房間都設置檢查點。第一版先完成一個打磨好的關卡,並加入重新開始按鈕。

使用這個構想

常見問題

不用自己寫程式碼,也能製作平台跳躍遊戲嗎?

可以。先在輸入框中描述角色、操作和關卡,PlayDrop 會在雲端製作遊戲。你可以到 Studio 試玩,再用文字說明想調整的地方。

怎麼讓跳躍挑戰更公平?

要求有容錯空間的跳躍判定、清楚的平台邊緣,以及靠近難點的檢查點。反覆試玩同一段,分別調整速度、跳躍高度和落腳空間。

如何用 PlayDrop 製作並發布遊戲?

在輸入框中描述你的創意,PlayDrop 就會在雲端製作遊戲。接著到 Studio 試玩,並提出你想修改的地方。自動發布功能可能已啟用,請先確認專案設定;遊戲發布後,就能分享 PlayDrop 上的遊戲連結。

製作遊戲有哪些使用額度限制?

製作和修改遊戲會使用帳戶的可用額度。開始較大的專案前,請確認目前的方案和 Credits 餘額。建議先完成一個可玩的場景,試玩後再逐步擴充。

探索更多遊戲製作方式

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從遊戲中尋找靈感

試玩幾款平台遊戲,觀察跳躍時機、檢查點和關卡配置如何影響遊玩體驗。

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