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概念插畫
  1. 製作遊戲
  2. 平台跳躍

用 AI 創作平台跳躍遊戲

給玩家一段值得練熟的跳躍。先從短短的關卡、一個角色和明確的終點開始,再調整移動手感,直到抵達終點時充滿成就感。

遊戲描述範例

溫室跳躍

創作一款橫向捲軸平台跳躍遊戲,主角是一隻飛蛾信差,要穿過月光下的溫室,把發光的種子送到目的地。使用方向鍵移動、空白鍵跳躍,在一個短關卡中加入寬大的葉片、兩條會移動的藤蔓,以及位於中途的檢查點。讓跳躍判定寬鬆一些,掉落後讓信差回到檢查點。

使用這個構想
樹洞攀牆

製作一款適合觸控的垂直平台遊戲:一隻青蛙在空心樹內,於兩側樹壁之間跳躍向上攀爬。點一下或按空白鍵就會跳到對面的樹壁,稍微按住可跳得更高,黏稠的樹脂區域會減緩青蛙下滑。做出一個短關卡,包含兩個檢查點,墜落後從最近的檢查點重生。

使用這個構想
節奏跳躍

創作一款單鍵節奏平台跳躍遊戲,一隻摺紙鳥沿著紙電路自動奔向鐘塔。點一下或按空白鍵,配合原創的循環節拍跳過摺疊尖刺與缺口,並加入看得見的節拍脈衝,讓遊戲在靜音時也能玩。做出一個簡短、可通關的關卡,包含練習用檢查點、寬鬆的開頭跳躍,以及碰撞後立即重試。

使用這個構想

做出你的第一個可玩版本

  1. 01

    選出讓移動好玩的關鍵

    描述主要動作:精準跳躍、牆壁跳或短距離衝刺。說明操作方式,以及角色是否會自動前進;第一關有一個出色的移動點子就夠了。

  2. 02

    先教學,再挑戰

    先提供一個可以安心嘗試操作的地方,再一次加入一種障礙。讓移動平台有看得見的路徑,並在困難段落前設置檢查點。

  3. 03

    讓每次重試都有收穫

    把同一段反覆玩幾次,記下失誤的原因。調整跳躍高度、落腳空間或陷阱的節奏,並確認重新開始能迅速回到遊戲中。

創作前的常見問題

平台跳躍遊戲可以支援觸控操作嗎?

可以,你可以在提示詞中要求觸控操作。自動奔跑的遊戲可以用單次點擊來跳躍;可自由移動的角色則需要方便按到的移動與跳躍按鈕。請在手機上測試,確認時機是否合適,以及手指是否會擋住障礙物。

第一個平台跳躍提示詞該包含什麼?

寫出場景、移動方式、操作方式與終點條件。再加入一種獨特的障礙,並描述玩家掉落時會發生什麼事。比起有許多未完成機制的大型世界,一個簡短而完整的關卡更容易調整。

一定要會寫程式才能開始嗎?

不需要。描述你的點子,PlayDrop 會在 Studio 中打造出第一個可玩的版本。玩玩看,再描述你想做的下一個調整。

需要帳號嗎?創作要花多少費用?

創作前需要先登入。建立與修改都會使用點數,確認前輸入區會顯示所需費用。插入範例只會把內容填入輸入區,送出之前不會開始任何動作。

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試玩幾款平台跳躍遊戲,留意起跳的時機、落地的手感,以及失誤後能多快重新來過。

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